社群 Meme · 向 2024 樹懶致敬

SLERF

總量 1 萬億,團隊生態 零預留。7 天鑄造 20,000 隻樹懶,開盤後每天產出礦池餘額的 1%。樹懶很慢,規則很清楚。

  • 1,000,000,000,000總供應量
  • 0.003 BNB每隻樹懶
  • 20,000樹懶硬頂
  • 1% / 1%買賣銷毀稅

僅幣安 Agent 錢包可在鑄造期用 BNB 鑄造。開盤後 BNB 鑄造永久關閉,此後只能燃燒 30,000,000 枚代幣兌換樹懶,爆率與鑄造期相同。

SLERF 橙色樹懶吉祥物,拿著手機、流著口水
I BURN 10 MILL
經典 SLERF 漫畫:樹懶拿著寫著 MOM 的手機哭訴 I BURN 10 MILL,另外兩隻拿著 SLERF 手機和啤酒喊 OH FUK!!!
2024 經典一幕 · 社群梗圖致敬

Phase 01 · Mint

7 天鑄造窗口

共 20,000 隻樹懶,每隻 0.003 BNB。窗口內的發射與否,完全取決於鑄造進度。

Launch Rules

發射規則

7 天窗口內,達標即發射;未達門檻則全額退款。規則只有三條,樹懶也記得出來。

01 10,000

達成發射條件

鑄造滿 10,000 隻軟頂,即達成發射條件。窗口結束時只要達到此門檻,便會開啟交易並開始挖礦。

02 20,000

提前發射

窗口內一旦鑄滿 20,000 隻硬頂,不必等到倒數結束,立即提前發射、開啟交易。

03 退款

全額退款

7 天結束時若鑄造不足 10,000 隻,全部鑄造所用 BNB 將原路全額退還,交易不開盤。

鑄造進行中 未滿 1 萬退款 · 滿 1 萬達成發射條件 · 滿 2 萬提前發射
00天
:
00小時
:
00分鐘
:
00秒

距離鑄造結束

已鑄造 0 / 20,000 0%
10,000 軟頂 20,000 硬頂
0 10,000 · 軟頂 20,000 · 硬頂
鑄造實得 BNB
15% 開發者 · 85% 流動池
代幣去向
80% 礦池產出 · 20% 流動池
錢包限制
僅幣安 Agent 錢包,基礎 10 隻
邀請加成
每成功邀請 1 個錢包購買,額度 +1

鑄造樹懶

請先連接真實錢包(幣安 Agent、幣安 Web3、MetaMask 等)。合約尚未部署,鑄造仍是模擬,不會發送交易。

我的額度10
已使用0
剩餘可鑄10
成功邀請0

合計 0.003 BNB

隨機爆率見下方。合約尚未部署,此操作不會扣除真實 BNB,也不會發送交易。

邀請好友加額度

好友透過你的連結購買成功後,你的鑄造額度 +1,可疊加。

我的樹懶

  • 還沒有樹懶,先鑄造一隻吧。

我的挖礦速率:0.0×

Binance Agent Wallet

給 Agent 的鑄造話術

把下面這段話複製到你的幣安 Agent 錢包 AI,讓它在 BNB Smart Chain 上幫你鑄造或兌換樹懶。合約地址、數量與推薦人會自動填入。

合約地址 合約地址待公布
推薦人 —

鑄造話術

開盤後兌換話術

這段話術只是方便你指揮幣安 Agent 錢包。真正的鑄造與兌換仍以已部署合約為準;合約未公布前,Agent 無法送出真實交易。

Leaderboards

排行榜

看看誰邀請最多、誰鑄造最多。開盤前這份榜單會持續更新。

邀請排行榜

排名 地址 邀請數

鑄造排行榜

排名 地址 已鑄樹懶

Loot · Rarity

樹懶爆率

鑄造或兌換時按相同機率隨機開出倍率。倍率影響你在礦池中的挖礦速率份額。

85%

小懶懶

1.0×

Common · 最常見的小懶懶

鑄造隨機爆率 85%

10%

瞌睡懶

1.2×

Rare · 睡帽

鑄造隨機爆率 10%

4%

躺平懶

1.5×

Epic · 吊床加啤酒

鑄造隨機爆率 4%

1%

傳說懶王

2.0×

Legendary · 金冠

鑄造隨機爆率 1%

按期望值,平均每隻樹懶約 1.05× 挖礦速率(0.85×1.0 + 0.10×1.2 + 0.04×1.5 + 0.01×2.0)。

Tokenomics

代幣經濟

沒有團隊倉,沒有生態預留。代幣只分給礦池和流動池;鑄造募得的 BNB 只分給開發者與流動池。

代幣分配 · 1 萬億枚

  • 80% 礦池挖礦產出 800,000,000,000
  • 20% 注入流動池 200,000,000,000
  • 0% 團隊 / 生態預留 沒有預留

鑄造 BNB 分配

  • 85% 放入流動池
  • 15% 給開發者

若 20,000 隻全部鑄完,共募集 60 BNB:51 BNB 進流動性,9 BNB 歸開發者。

交易稅

買入 1% 全部銷毀
賣出 1% 全部銷毀

開盤後生效。稅收不進團隊錢包,只用來通縮銷毀。

Mining

挖礦產出

開盤後,每天產出當時礦池餘額的 1%,每 6 小時按最新餘額重新計算一次。樹懶倍率越高,分到的產出越多。

礦池衰減預估

初始礦池 8,000 億枚。按下圖理解「每天 1%、每 6 小時校正」後的餘額變化(演示推演,非即時鏈上資料)。

時間 礦池剩餘 當日產出(約) 累計已挖

我的預估收益

我的挖礦速率
0.0×
全網估算挖礦速率
—
我的份額
0%
預估日產出
0 SLERF
預估下個 6 小時
0 SLERF
礦池目前餘額(演示)
800,000,000,000

份額 = 我的挖礦速率 / 全網挖礦速率。全網挖礦速率按已鑄樹懶 × 期望倍率 1.05 估算,開盤前僅作預演。

Redeem

代幣兌換樹懶

交易開啟後,BNB 鑄造永久關閉。此後只能燃燒 30,000,000 SLERF 兌換 1 隻樹懶,這是取得新樹懶的唯一方式。爆率與鑄造期完全相同,代幣永久銷毀。

還沒開盤

兌換將在交易開啟後解鎖。鑄造期請使用上方 BNB 鑄造。

1 隻樹懶 = 燃燒 30,000,000 SLERF

將銷毀 30,000,000 SLERF

代幣餘額:演示模式下預設充足,便於預覽流程。

Phases

三階段

  1. 01

    Mint 鑄造

    7 天窗口,0.003 BNB / 隻,上限 20,000。邀請加額度,隨機爆倍率。不足 1 萬全額退款;滿 1 萬達成發射條件,滿 2 萬提前發射。

  2. 02

    Launch 開盤

    達到 20,000,或時間結束且不少於 10,000:注入流動池、開啟交易。買賣各 1% 銷毀。BNB 鑄造永久關閉。

  3. 03

    Mining 挖礦

    礦池每日釋放餘額的 1%,每 6 小時校正。此後只能燃燒 30,000,000 枚代幣兌換新樹懶,爆率不變。

FAQ

常見問題

這是 2024 年那個 Solana 上的 SLERF 嗎?

不是。本專案是社群在 BNB Chain 上向當年樹懶 meme 致敬的新代幣,與 2024 年 Solana 原 SLERF 專案及其團隊沒有任何關聯,也不是官方續作。

誰可以鑄造樹懶?

鑄造期內,只有幣安 Agent 錢包可以用 0.003 BNB 鑄造。每個錢包基礎額度 10 隻;你邀請的錢包每成功購買一次,你的額度增加 1 隻,可疊加。

什麼情況下會退款?什麼情況下開盤?

鑄造滿 10,000 隻即達成發射條件;窗口內滿 20,000 隻則提前發射。7 天結束時若累計鑄造少於 10,000 隻,鑄造所用 BNB 全額退款,交易不開盤。若已達發射條件或硬頂售罄,則開啟交易並開始挖礦。

開盤後還能用 BNB 買樹懶嗎?

不能。開盤後 BNB 鑄造永久關閉,此後只能透過交易購買代幣,再燃燒 30,000,000 SLERF 兌換 1 隻樹懶。這是開盤後取得樹懶的唯一方式。兌換爆率與鑄造期相同,被燃燒的代幣不會再進入流通。

挖礦是怎麼算的?

每天產出「目前礦池剩餘」的 1%。因為餘額在下降,產量也會下降,所以每 6 小時按最新餘額重新計算一次釋出量。你的收益按「我的樹懶倍率之和 / 全網挖礦速率」來分配。

買賣稅給誰?

買入 1%、賣出 1%,全部用於銷毀,不分配給團隊。

爆率為什麼有人寫成 1.6 倍?

規則以頁面展示為準:鑄造隨機爆率 85% 為 1.0 倍,10% 為 1.2 倍,4% 為 1.5 倍,1% 為 2.0 倍。

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